評価ランク・DPS・ER・SCP の算出方法|ポケモンGO 評価システム

このページでは、doctorpokegogo.com が全ポケモンに付けている 4 つの評価(ジム・レイド・バトルリーグ・マックスバトル)と、PvP 最適個体値(SCP)の考え方を、読んでわかる形でまとめます。「なぜこの評価になったのか」「他のポケモンと何が違うのか」を判断するための補助資料として読んでください。

監修: / 2016年からのポケモンGOプレイヤー / シミュレーションデータに基づく評価を提供

評価ランク(6 段階グレード)

ジム・レイド・バトルリーグ・マックスバトルの各指標を、全ポケモン中の順位(パーセンタイル)から S+ / S / A / B / C / D の 6 段に分類します。例えば S+ は全ポケモン約 1,500 匹中の 上位 7%、C は下位 40% に相当します。絶対値の高さではなく、そのコンテンツ内での相対的な立ち位置を示すのがポイントです。

ランクpercentile位置づけ
S+≥ 0.93最上位 7%(そのコンテンツの代表格)
S≥ 0.80上位 20%(優秀)
A≥ 0.60上位 40%(実用)
B≥ 0.40中央値以上
C≥ 0.20下位 40%
D< 0.20最下位 20%
対象外(例: 参加不可フォーム、データ未整備)

弱ポケモンも同じ物差しで評価します。C / D の評価は「そのポケモンを使うべきか」の判断材料として保持しています。

レイド評価(ER)

レイドアタッカーの総合力を測る ER(Equivalent Rating)は、「火力の高さ」と「耐久の高さ」を 1 つの数値に集約したスコアです。ER が大きいほど、短時間で大ダメージを出しつつ、ボス戦で長く生き残れることを意味します。

ER = cDPS × (HP実数値 × 防御実数値) ^ (1/4)
TDO = cDPS × HP実数値 × 防御実数値 / 900

式の前半 cDPS は、通常技と特殊技を組み合わせた 実戦での 1 秒あたりダメージです。後半の耐久項(HP×DEF の 4 乗根)は、長く生きるほど総ダメージが伸びる効果を控えめに反映します。TDO は「レイド 1 回でそのポケモンが与えるダメージ総量」の目安です。

本サイトでは、全ての通常技 × 特殊技の組合せを全探索して ER が最大になる技構成を算出し、個別ページに「推奨技」として表示しています。「同じポケモンでもどの技を使うかで ER が変わる」ため、お手持ちの個体と照合して参照してください。

参考: GamePress — How to Calculate Comprehensive DPS

ジム評価

ジムアタッカー評価は「そのポケモンで相手ジムを 3 周討伐したら何秒かかるか」というシンプルな基準で決まります。タイプごとに代表的な防衛ポケモンを置き、あらゆる技構成で討伐時間をシミュレートした上で、最短時間を出した構成を「推奨技」として個別ページに掲載しています。討伐時間が短いほどジム評価が高くなります。

ジム防衛面(長く粘れるポケモン)は 6 段グレードとは別に、HP × 防御の耐久積でソートしたタイプ別ランキングで参照できます。

DPS / EPS(技単体の評価)

技の性能は DPS(1 秒あたりのダメージ)EPS(1 秒あたりのエネルギー獲得量)の 2 軸で見ます。同じ技でもタイプ一致ボーナス(STAB = 1.2 倍)や相手のタイプ耐性で実効値は変わるため、「通常技の DPS」「特殊技の DPS」を分けて記録します。

通常技 DPS = 通常技威力 × STAB × タイプ相性 / 通常技 duration
特殊技 DPS = 特殊技威力 × STAB × タイプ相性 / 特殊技 duration
EPS = 通常技で得るエネルギー / 通常技 duration

レイド評価で使う実戦 DPS(cDPS)は、通常技でエネルギーを溜めて特殊技で放出する戦闘サイクル全体を平均した値です。1 発目の特殊技だけでなく 2 発目以降のタイミングまで含めて計算しているため、「とりあえず打ち切り」に強い構成が高評価になります。

SCP(PvP 最適個体値)

PvP では各リーグの CP 上限(スーパー 1500 / ハイパー 2500 / マスター無制限)の中で、「攻撃 × 防御 × HP」が最大になる IV と強化レベルの組合せが最強個体になります。SCP(Stat Control Product)はこれを数値化した指標で、本サイトでは比較しやすいよう 2/3 乗でスケーリングした値を表示しています。

raw SCP = 攻撃実数値 × 防御実数値 × HP実数値
表示 SCP = (raw SCP ^ (2/3)) / 10

CP 上限: スーパー 1500 / ハイパー 2500 / マスター 10000(実質無制限)

個別ポケモンページには各リーグの Top 10 IV 組合せを、ミラー戦(同ポケモン同士の対決)における順位とあわせて掲載しています。「持っている個体が何位か」をミラー順位で確認すれば、厳選するべきかの目安になります。メガ進化はマスターリーグのみ対象、シャドウは種族値が通常版と同じなので通常版の SCP を流用、キョダイマックスは PvP 対象外です。

バトルリーグ(GL / UL / ML)評価

バトルリーグの強さは、PvP 界隈で標準的に使われているバトルシミュレーター pvpoke.com のランキングスコア(0〜100)を取り込み、本サイトの 10 段階評価に換算しています。pvpoke は MIT ライセンスで公開されているツールで、本サイトはそのスコアに依拠しています(Credit: pvpoke.com)。

スーパー / ハイパー / マスターの 3 リーグそれぞれで個別スコアを保持し、そのポケモンが最も輝くリーグの 10 段階値を「バトルリーグ代表スコア」として個別ページに表示しています。メガ進化専用の「メガリーグ」はマスターと同条件で別スコアを持ちます。

マックスバトル攻撃指数

マックスバトル(ダイマックス)で使うダイ技の火力は、「種族値攻撃 × ダイ技威力 × タイプ一致ボーナス(STAB 1.2 倍)」を掛け合わせた攻撃指数で統一評価します。クリティカルやバフのような上振れ要素は含めず、素の火力ポテンシャルだけを比較する設計です。

攻撃指数 = 種族値(こうげき) × ダイ技威力 × STAB 1.2 倍

18 タイプごとに Top 10 を算出し、マックスバトル火力ランキングで一覧できます。マックスバトル参加不可のポケモン(メガ進化・シャドウ・未対応種)は評価対象外です。

ロケット団最速討伐スコア

GO ロケット団バトルの最速討伐スコアは、技タイプ別に「このポケモンでボスを 1 対 1 で倒すのに何秒かかるか」をシミュレートして算出します。シールドなし前提で通常技 × 特殊技組合せを全探索し、平均討伐時間を 10 段階に換算しています。短時間で倒せるほど高評価です。

ロケット団で重宝する「早く倒せる」上位ポケモンは 全ポケモン評価一覧の「ロケット団おすすめ TOP 30」セクションから確認できます。

更新頻度と履歴

本ページの内容は、Pokémon GO のゲーム更新や評価ロジック改訂に合わせて改訂します。個別ポケモンページの更新日時は評価ロジック変更時に同期更新されるため、最新版の算出基準は常に個別ページと一致します。

主要改訂履歴: 2026-04 評価グレードを 6 段(S+ / S / A / B / C / D)に統一し、閾値をサイト全体で共通化。

お問い合わせ・フィードバック

算出式や数値に違和感がある・改善提案がある場合は お問い合わせフォーム からご連絡ください。読者フィードバックを受けてしきい値や算出式を改訂することもあります。